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Tusius interviewed by Tibia Royal

Criado por Uman. Traduzido por ArcanistKarl. Em 12 Oct 2016, 10:00

1 - Salve Tusios. Acreditamos que essa seja sua primeira entrevista para um fansite. A comunidade inteira de Tibia está muito curiosa sobre você. Afinal, quem é Tusius? Compartilhe conosco algumas informações pessoais, como nome, idade, hobbies e interesses além

dos jogos.

Salve TibiaRoyal. Antes de começar a responder suas perguntas, eu gostaria de me desculpar com vocês pela longa espera. Aconteceram muitas coisas no mês passado que eu tive que lidar. Além das preparações pro update de verão, estávamos ocupados com os próximos três updates, além do Tibia 11. Além disso, nós temos dois novos colegas no time de programação, e como parte do meu trabalho como programador chefe, é ajuda-los a começar no novo trabalho e facilitar se tornar parte do time. Por essas razões, tive que atrasar a entrevista mais e mais, mesmo estando bem lisonjeado de ser escolhido por vocês para ser entrevistado.

Meu nome é Stefan, tenho 37 anos e nasci em Hamburgo, no norte da Alemanha. No meu tempo livre eu gosto de jogar todos os tipos de jogos. Enquanto você pode encontrar estantes de livros em algumas casas, eu e minha esposa temos prateleiras cheias de jogos de tabuleiro, cartas e jogos de mesa. Somado a isso, eu amo jogar jogos de computador. Minhas preferencias são jogos competitivos multiplayer, como por exemplo Rts e Mobas. Eu também adoro jogar RPG de mesa. O foco na fantasia e imaginação desses jogos em contraste com a minha rotina algorítimica é muito bem vindo. Antes de você pensar “esse cara nunca sai de casa”, deixe eu falar que eu adoro fazer geocaching e viajar. Dois anos atrás eu visitei Buenos Aires e Rio de Janeiro, duas cidades maravilhosas que eu adoro lembrar.

2 - Como e quando seu interesse por jogos surgiu? Alguma experiência em especial antes de se tornar um profissional nessa área? Conte mais sobre isso.

Eu simplesmente sempre adorei jogar, não importa de que maneira. Tive minhas primeiras experiências com jogos de computador assistindo meu primo mais velho jogar no C64. Durante meus estudos em informática, eu não foquei os meus estudos em jogos. Mesmo assim, cerca de 10 anos depois, meu irmão e eu publicamos um MMO em browser, não comercial. O tempo ficou curto e então tivemos que encerrá-lo. Eu estou certo de que minhas experiências com esse jogo me ajudaram quando eu me candidatei à CipSoft.

3 - Como é sua experiência como jogador de Tibia. Você é um jogador ativo? Se sim, você pode nos dizer seu level, vocação, cidade favorita e lugar favorito de hunt?

Como todo novo membro da CipSoft, eu joguei muito Tibia no começo. Eu testei as diferentes vocações e gostei do sorcerer um pouco mais que as outras. Eu visitava quase todas as regiões que meus colegas recomendavam e eu sempre gostei do visual de Yalahar. Hoje, eu ainda jogo as vezes com um grupo de colegas nas tardes depois do trabalho. Eu acho que isso é importante para desenvolver um sentimento pelo jogo e saber os desejos dos jogadores.

4 - Vemos frequentemente vagas de emprego na CIP para programadores. Por que essa demanda tão grande? Que tipo de qualidades profissionais a companhia busca nos candidatos?

No primeiro semestre de 2016 estávamos tentando preencher diferentes posições, por exemplo, nas áreas de pesquisa de novas tecnologias e protótipos, e também para o futuro desenvolvimento do Tibia. Como mencionamos acima, nós já encontramos dois colegas para o Tibia que preenchem os requisitos da CipSoft. Geralmente estamos procurando por pessoas altamente motivadas, bem educadas e com um alto potencial no mercado de trabalho, ou desenvolvedores com experiência na indústria de jogos e que se encaixariam bem no time.

5 - Como é a rotina diária de um programador do Tibia? Quais são os principais desafios em programar um jogo que existe desde 1997 e tem uma comunidade leal?

O que é especial para mim ao trabalhar com o Tibia é o desenvolvimento simultâneo de elementos e garantindo que o jogo continue rodando. Além disso, fazer parte de um grupo de programadores que trabalham nas mesmas coisas é uma ótima experiência. Cada desenvolvedor precisa ser capaz de implementar novidades, assim como corrigir bugs. E o programador não apenas deve ser capaz de corrigir os bugs nos elementos que ele mesmo desenvolveu, mas também para outros elementos desenvolvidos por outro membro do grupo. Ou ele pode ter que trabalhar em partes do código do Tibia que são bem antigos, que talvez até o programador original já não esteja trabalhando mais na CipSoft. Todo programador precisa estar preparado para uma súbita mudança nas prioridades a qualquer momento. Por exemplo, se o server tem um crash, ou um bug severo, nós precisamos ser capazes de mudar de projetos rapidamente, para trabalhar nas soluções imediatamente. Nós trabalhamos intimamente com a administração de produtos do Tibia. A rotina diária para um programador do Tibia significa normalmente desenvolver elementos para o Tibia e trabalhar em bugs não críticos. Ambos os processos podem ser desligados subitamente se surgir algum problema urgente. Então na maioria dos dias temos surpresas que não foram antecipadas para cada programador. Uma rotina diária de fato é algo que não acontece sempre.

6 - Já que você é o líder do time, você se importa de apresenta-lo? Quantos desenvolvedores vocês têm e quantos são exclusivos do Tibia? Como é a divisão das tarefas?

Meu time consiste em sete programadores homens e uma mulher. Nós todos trabalhamos exclusivamente para o Tibia. A maioria de nós se especializou em certo campo, por exemplo, diferentes clientes do Tibia ou o website. Como mencionei, cada um de nós tem que ser capaz de assumir o trabalho de outra pessoa inesperadamente, não importa a situação que apareça. Dessa maneira nós continuamos eficientes, mesmo se um de nós sai de férias ou tem que ficar em casa por estar doente.

7 - Qual são as suas estratégias para manter um time motivado e focado?

O principal aspecto pra mim é a troca de informação constante com todos os meus colegas. Todas as manhãs nós temos uma reunião de time, onde meus colegas me atualizam sobre os seus progressos, e eu entrego notícias relevantes ao meu time, sejam elas de outros departamentos do Tibia, ou notícias da companhia. Além disso, nós temos turnos de avaliação, onde damos um feedback nos elementos que foram desenvolvidos. Dessa maneira todos os programadores podem comunicar suas ideias criativas ou técnicas para os gerentes de produto. E eu ainda gosto de encontrar tempo para fazer reuniões de supervisões pessoais. Trabalhar para a CipSoft significa trabalhar em um ambiente focado em performance, onde gostar do seu trabalho é visto como um fator de sucesso.

8 - O que você mais gosta no seu trabalho? E o que você mais odeia?

Eu adoro o fato de que os dias nunca são iguais. Eu gosto de reagir a circunstâncias imprevistas. Eu também gosto de encontrar maneiras para dar o maior uso e alegria para os jogadores de Tibia dentro das barreiras técnicas que temos. O que eu mais odeio são jogadores que tentam arruinar a alegria de outros jogadores (e a nossa também), por exemplo, atacando nossos servers, abusando de bugs e usando bots. Esses três tópicos são as maiores frustrações do meu trabalho, para ser honesto. Eu preferiria utilizar o tempo que a gente gasta lidando com isso para desenvolver novos elementos.

9 - Em que vocês estão trabalhando agora especificamente? Você poderia nos dizer?

Atualmente, as tarefas que estamos realizando são elementos internos para a administração da comunidade e para suporte de clientes, bem como alguns elementos do update de inverno, entre as quais vocês podem encontrar as novas características técnicas que vão ser usadas pelo nosso time pra criar batalhas excitantes contra bosses, por exemplo. Essas características vão ser apresentadas à comunidade nos teasers do update de inverno. Além disso, algumas coisas do Tibia 11 estão constantemente nos nossos tópicos, como as preparações para o lançamento.

10 - Você tem algum contato com a comunidade? Como e quanto isso influencia seu trabalho?

Eu tenho contato direto com a comunidade sim, durante os test servers externos. Eu estou seguindo o fórum de testes também, claro. Mirade e seu time de administração da comunidade também encaminham feedback dos jogadores regularmente, assim podemos saber rapidamente o que a comunidade está dizendo sobre certos tópicos. Para mim, ler os fóruns diretamente, sempre que possível, é uma boa experiência. Dessa maneira você pode aprender em primeira mão o que está na cabeça dos jogadores. Essas pessoas são o alvo do que estamos desenvolvendo.

11 - Para a vaga de programador, a CipSoft pede ao candidato que tenha conhecimento e experiência em C #, C ++, Java e Unity Game Engine. Nós estamos curiosos sobre os projetos multi-plataforma. Você pode adiantar alguma coisa?

Além do Tibia, a CipSoft esta interessada em novas tecnologias e plataformas. Nós testamos muitas coisas diferentes, também para fazer pesquisas para novos produtos. Talvez tenhamos surpresas no futuro.

12 - Com a popularidade dos tablets e smartfones, abre-se um grande nicho de mercado para jogos multi-plataformas. Sabemos que o TibiaME é projetado para essa audiência, mas está cada vez mais comum dos jogadores que buscam jogar o Tibia convencional nesses aparelhos, mesmo com as limitações de jogabilidade. Então, seria possível ter Tibia em mais plataformas além da atual? Quais são os desafios para o programador desenvolver um client como esse?

Até onde eu sei, não existem planos para desenvolver um client de Tibia para aparelhos móveis. Seria um grande desafio técnico, de fato, transformando o UI do client do Tibia em um UI de touch, enquanto mantemos todas as opções e funções...

13 - Em 2009, Akananto disse em uma entrevista que uma das razões do lag no Tibia era pelo fato do client precisar de muito tempo para processar a informação, e isso diminuía a frame rate drasticamente. Mesmo hoje, os jogadores têm lag quando tem muita gente online (por exemplo, quando temos evento de double exp) ou mesmo durante warzones. O que mudou de 2009 pra cá? É possível fazer alguma coisa pra melhorar isso?

No decorrer dos últimos anos, nós encontramos muitas causas para o lag no servidor. Alguns problemas antigos foram resolvidos, mas infelizmente novos apareceram também. Recentemente, no meio de Agosto de 2016, nós identificamos e consertamos algumas causas para o lag em situações de PvP. Nós estamos constamente melhorando as situações, aperfeiçoando o client. Tibia nunca está pronto. Você sempre pode encontrar coisas para melhorar. No caso de você estar interessado no que Akananto, conhecido como Pyrate atualmente, está fazendo: eu posso dizer que ele ainda trabalha para a CipSoft, como administrador de produto, atualmente trabalhando em um outro projeto, porém, não relacionado ao Tibia.

14 - Ultimamente aconteceram alguns bugs importantes, alguns divertidos para alguns jogadores, mas frustrantes para outros, como a possibilidade de trazer itens da ilha principal para Rookgaard. Qual a sua primeira reação como jogador quando você vê um bug desses? E qual a sua reação como programador?

Minhas reações não podem ser separadas assim. Eu conheço Tibia a muito tempo e por um bom tempo eu já era programador, então, saber que não importa quanto nos esforçamos, nunca seremos capazes de prevenir bugs desse tipo. Claro, todos os bugs me irritam, já que eu sempre tento buscar os melhores resultados possíveis. Meus colegas de time, assim como meus colegas do departamento trabalham duro e com foco para encontrar todos os bugs possíveis. Entretanto, em qualquer tipo de software, mas não exclusivamente nos jogos, não ter bugs é um desafio que raramente vai ser cumprido. Para o Tibia, ainda é mais verdade por causa da arquitetura muito antiga do jogo e a maneira especial que Tibia tem.

15 - Nós imaginamos que “trazer pra vida” as ideias propostas pelos Designers de Conteúdo de Jogo não deve ser fácil, mas também deve oferecer bons momentos. Como é trabalhar no time de conteúdo do jogo? Até agora, na sua opinião, qual o projeto mais difícil? E o mais recompensador?

Nós programadores trabalhamos bem próximos do time de conteúdo, e fazemos constantemente brainstorms sobre maneiras para colocar no jogo suas ideias brilhantes. Eu diria que os maiores desafios são as ideias criativas sobre o desenvolvimento de batalhas com os bosses. Alguma das ideias não são tecnicamente possíveis por causa da limitação inteligência artificial dos monstros que controla as criaturas do Tibia. Por essas razões, algumas das ideias não podem ser realizadas. Meus colegas de time constantemente encontram maneiras para aplicar coisas ao jogo que considerávamos impossíveis. Eu acho que posso dar o spoil aqui e dizer que vamos implementar algo no update de inverno relacionado às lutas de boss que foi concebido exatamente dessa maneira.

16 - Muitos jogadores acham que com a entrada do Tibia no Steam, o problema com bots vai ser reduzido. Eles acreditam que com o Sistema Anti-Cheat (VAC) e os patches mais rápidos e mais frequentes, vai dificultar o trabalho dos programadores de bot. Está certo pensar assim? Existirão mais trabalho para os programadores do Tibia? Poderiam existir patches mais rápidos e frequentes fora do Steam?

Nós decidimos deixar o projeto “Tibia no Steam” na espera. Esse desafio se mostrou bem mais desafiador e ambivalente do que nós pensávamos. Então decidimos que seria melhor usar nossas energias em outros projetos do Tibia, projetos que consideramos mais importantes no momento.

17 - Sobre a possibilidade dos personagens poderem sentar em cadeiras, ou serem capazes de mover camas nas suas casas. Qual a sua opinião sobre isso? Existe alguma dificuldade técnica? Quais e por quê?

Todos os dias descobrimos que no Sistema de 2 anos de idade do Tibia, muitas características que pareciam simples em um primeiro momento não são necessariamente tão simples assim. Por exemplo, mover uma cama em uma casa tem tantas dependências e significa mudanças em alguns aspectos do jogo. Uma mudança dessas significa grande risco de bugs severos e imprevisíveis. Uma característica como essa pode ser tecnicamente possível, contudo, pode ser preciso mais trabalho do que podemos imaginar, assim como os riscos. Essas circunstâncias podem estragar um projeto como esse, considerando o tempo de trabalho. Se essas características acabarem na nossa lista de tarefas, nós vamos dar o máximo, porém, isso tem que ser decidido pelo time de conteúdo.

18 - Nós todos imaginamos que uma das grandes dificuldades (se não a maior) de trabalhar na programação do Tibia é a grande quantidade de variáveis e dependências que cresceram durante os 19 anos. O que foi feito pra melhorar e facilitar a adição de novas características e reduzir o risco de bug? Nesse aspecto podemos esperar um Tibia mais sustentável?

Você está absolutamente certo sobre isso. Como mencionamos antes, isso é algo que temos que lidar em absolutamente todo novo conteúdo que adicionamos. Nós temos que trabalhar para facilitar esse processo e aperfeiçoar nossas ferramentas, para que nós melhoremos nossas chances de evitar bugs e encontrar bugs. Todo bug crítico que encontramos é analisado e buscamos medidas para prevenir bugs similares no futuro.

19 - Na sua opinião, quais são os aspectos positivos e negativos de ambos os clients?

Nós mal podemos esperar o dia que o Tibia 11 vai virar o novo client. Para nós desenvolvedores a base técnica do novo client do Tibia 11 nos dá mais possibilidades de melhorar o Tibia, e podemos usar técnicas de desenvolvimento muito mais modernas. O suporte do Flash em browsers tá diminuindo cada vez mais. Por isso, esse vai ser um dos tópicos que vai nos deixar ocupados no futuro.

20 - No final do ultimo ano, Shintao e Delany falaram de maneira entusiasmada em outras entrevistas de fansite que em 2016 que nós teríamos notícias do novo client. Bom, estamos no primeiro trimestre de 2016. Qual o progresso até agora? Quais as vantagens que você ve neles?

21 - O que podemos esperar do novo client? É um tipo hibrido, com as melhores características dos clients anteriores ou um novo conceito? Existe uma previsão para os testes? E quanto aos testes públicos?

Já que passou muito tempo desde que você perguntou isso e eu te respondi, nós já sabemos que estamos na fase do open beta do Tibia 11. Novas etapas acontecerão em breve. Com Tibia 11, nós criamos um novo client de Tibia baseado em novas tecnologias, como Ot, para garantir que nós seremos capazes de aumentar as características do Tibia no futuro também. Tibia está pronto para o futuro como esse client, pronto para operar sistemas modernos. Nós tentamos transportar o visual e a sensação do client antigo para esse novo client, assim a mudança para o Tibia 11 não será muito bruta. Nós esperamos ser capazes de oferecer mais conforto aos jogadores com esse novo clinet, em um ambiente que eles já se sentem confortáveis.

22 - Se o Uman pudesse te dizer um dos segredos do Tibia, qual você gostaria de aprender? Por que?

Considerando que como programador, você poderia me ver como uma das ferramentas do Uman, eu sinto que não existem muitos segredos que Uman poderia me dizer. Eu preferiria sentar com ele para ter uma informação em primeira mão de como seria viver junto com uma metade tão maldosa como Zathroth.

23 - Se você pudesse pedir a Zathroth para destruir algo em Tibia, o que você escolheria? Por que? E como você reconstruiria isso?

Eu conheço pessoalmente as pessoas que trabalham no conteúdo de Tibia, e sei que eles construíram e estão construindo tudo com muita paixão. Então eu evitaria qualquer tipo de destruição no trabalho deles. A grande variedade dos lugares excitantes que os jogadores visitam por quase 20 anos deverão continuar existindo, prontos para receber novos jogadores também.

24 - Você poderia nos enviar algumas fotos? Que tal seu personagem em algum lugar especial no Tibia, uma foto RL, sua foto da área de trabalho, ou até mesmo seu lugar favorito no escritório da CipSoft.

Uhm… sim, as fotos serão anexadas.

25 - Isso é tudo, obrigado pelo seu tempo, nós sabemos que você é uma das pessoas mais ocupadas da CipSoft, e que você teve muito trabalho para encontrar tempo para nós. Você poderia dizer para os jogadores, especialmente os seguidores do TibiaRoyal, o que podemos esperar para 2016?

Além do client do Tibia 11, vocês podem esperar um excelente update de inverno em 2016, com diferentes características, assim como quests e novas batalhas de boss. Tibia 11 será aumentado, e esse será um processo sempre presente, e ainda teremos as celebrações do 20º aniversário do Tibia no início de 2017, e que já estão nas nossas mesas de trabalho!

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